Crie este botão de roupa tridimensional usando o software CAD NX 12.0 para fazer artesanato ou roupas. Embora este conjunto de instruções seja concluído em um computador, sua criação pode ser 100% impressa em 3D. Este botão circular de 30 milímetros tem o tamanho perfeito para consertar alguns botões quebrados em camisas ou calças velhas que você possa ter. Como resultado, com essas habilidades básicas, como usar extrusão e mesclagem de bordas, você pode avançar o processo para criar botões de tamanhos e formatos diferentes para se adequar ao seu estilo.
Passos
Parte 1 de 5: Introdução ao NX
Etapa 1. Abra o NX 12
O NX está principalmente associado a trabalhos de engenharia ou hobbies para desenvolver objetos 3-D em uma tela de computador usando ferramentas essenciais de design auxiliado por computador (CAD)
- Você precisará ter o NX 12 instalado
- Caso contrário, aqui estão algumas instruções úteis para você começar! Certifique-se de iniciar e instalar o servidor de licença (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Etapa 2. Crie um novo arquivo
Se quiser adicionar aos arquivos anteriores, você pode selecionar abrir e, em seguida, escolher o arquivo.prt para abrir
Clique em "Novo" no canto superior esquerdo para iniciar o processo de criação de um novo modelo
Etapa 3. Certifique-se de estar em milímetros e nomeie seu arquivo
Criar uma nova pasta para projetos NX ajudará a manter tudo organizado e disponível para voltar a imprimir ou editar seus projetos. Embora não importe o sistema de medição usado, as dimensões desse botão fazem sentido estar em milímetros. Se você deseja alterar as unidades, você pode acessar isso através do gerenciador de unidades e usando as funções de conversão dentro do NX
- Assim que a caixa aparecer para um novo arquivo, certifique-se de que suas dimensões estão em milímetros, ao invés de polegadas
- O padrão é mm, no entanto, se aparecer polegadas, clique no menu suspenso e selecione mm
- Salve seu arquivo com um nome específico para garantir que você seja capaz de encontrar e acessar o arquivo mais tarde
Parte 2 de 5: Crie a forma básica do botão
Etapa 1. Inicie um novo esboço
Seu primeiro esboço é o mais importante; irá determinar de que maneira o objeto será girado e em que plano
- Clique no botão "Sketch" no canto superior esquerdo da tela
- Assim que a caixa "Criar esboço" abrir, clique em OK
- Automaticamente, isso começará um novo esboço no plano XY
- Embora o plano XY seja o padrão, um esboço em qualquer outro plano também funcionará!
Etapa 2. Selecione a ferramenta de curva de círculo para desenhar a base do botão
O primeiro círculo será a base geral de um botão. Muito parecido com outros objetos, geralmente há uma base 2-D que então se transforma em um objeto 3-D consistente
- Localizado no canto superior esquerdo, abra o menu suspenso para as ferramentas de curva
- O menu suspenso parece um pequeno retângulo acima de um triângulo e permitirá que você visualize todas as ferramentas de desenho disponíveis
- Selecione a ferramenta Círculo (O)
Etapa 3. Desenhe a base do botão
Você pode usar diferentes dimensões para atender às suas preferências, no entanto, para este exemplo, você usará um diâmetro de 30 mm
- Arraste o mouse para o centro da origem, onde as linhas Y e X se encontram
- Clique com o botão esquerdo e digite 30
- Isso deve inserir automaticamente 30 na caixa de diâmetro. Se não funcionar, clique na área de texto destacada à esquerda de "diâmetro" e digite 30 no teclado
- Clique em entrar quando esta etapa for concluída
Etapa 4. Conclua o primeiro esboço
Automaticamente, este esboço será denominado "esboço 1" no navegador de peças no lado esquerdo. Você pode clicar duas vezes no esboço após terminá-lo para voltar e editar as propriedades da linha ou curva!
- Localize o botão "Concluir esboço" no canto superior esquerdo e clique
- Ou use CTRL + Q para terminar o esboço
Passo 5. Encontre e clique na ferramenta Extrude
Selecionar esta ferramenta permitirá que você crie um objeto 3-D a partir de um desenho 2-D usando seus vértices e expandindo-os enquanto mantém a forma original.
- Localizado na área de recurso na guia inicial, encontre a ferramenta de extrusão e clique com o botão esquerdo do mouse
- Esta ferramenta permitirá a formação da forma principal do botão
Etapa 6. Escolha o esboço para extrusão
Ao tentar extrudar um desenho 2-D, é importante certificar-se de selecionar o esboço antes de preencher quaisquer valores.
- Com a caixa de extrusão aberta, clique no esboço do círculo criado na etapa 6
- Isto irá escolher a que altura será dada
- Na caixa de extrusão:
- Distância final: 10 mm
- Distância inicial: 0 mm
- Clique OK
Parte 3 de 5: Crie os orifícios do botão
Etapa 1. Inicie o segundo esboço
O próximo esboço será a formação dos pequenos orifícios nos botões das roupas, usados para costurar a linha.
- Clique em Sketch no canto superior esquerdo
- Nosso plano será a face do cilindro que foi criado
- Clique na parte superior plana do cilindro para selecionar o plano
- Clique OK
Etapa 2. Selecione a ferramenta de linha para começar a desenhar na face do cilindro
Como os furos estão passando pela parte superior do cilindro, o esboço de 2 círculos idênticos criará os furos necessários.
- Selecione a ferramenta de linha localizada na barra de ferramentas de esboço direto no canto superior esquerdo
- Clique no centro do círculo ou na origem do esboço para começar a criar uma linha
- Ao selecionar o centro do círculo, uma opção para a origem do esboço pode aparecer, ambas as opções são suficientes ao desenhar linhas
Etapa 3. Desenhe 2 linhas para marcar os centros dos orifícios
A criação dessas linhas marcará os pontos onde os 2 furos ficarão no cilindro. Ambos os furos ficarão nas extremidades das 2 linhas que você desenhará. Ao inserir dimensões, clique na guia para navegar entre as duas caixas de dimensão.
- Depois de selecionar a localização do início da linha, insira um comprimento de 7,5 e um ângulo de 0
- Pressione Enter quando essas medidas forem mostradas na caixa
- Repita a última etapa concluída, para desenhar as linhas e escolher o centro do círculo
- Insira um comprimento de 7,5 e um ângulo de 180
- Pressione Enter
- Dica: ao inserir dimensões no menu pop-up rápido, como a ferramenta de linha, use a guia ou clique em cada caixa para ir de uma dimensão para a outra
Etapa 4. Escolha a ferramenta de círculo
A ferramenta de círculo é essencial neste processo porque ela formará todas as formas básicas do botão.
- No menu suspenso da barra de ferramentas de esboço direto, encontre a ferramenta de círculo e selecione-a
- Certifique-se de que você ainda está no modo de esboço
Etapa 5. Desenhe o círculo para os orifícios
Este desenho marcará o tamanho dos orifícios no botão. Geralmente, as medições para círculos são inseridas em diâmetro, no entanto, você pode inserir o raio dividindo o diâmetro por 2.
- Depois de selecionar a ferramenta de círculo, clique no final da primeira linha de 7,5 mm
- Digite 7,5 na caixa de diâmetro
- Pressione Enter
Etapa 6. Desenhe o segundo círculo
Para criar o segundo esboço do furo.
- Com a ferramenta de círculo ainda aberta
- Clique no final da segunda linha de 7,5 mm desenhada na etapa 12
- Dica: se o 2º círculo não for desenhado, repita a última etapa para a 2ª linha de 7,5 mm
Etapa 7. Encontre e selecione a ferramenta de corte rápido
- Selecione a ferramenta de apara rápida, também localizada no menu suspenso de esboço direto do esboço
- Você pode passar o mouse sobre as ferramentas para ver os nomes de cada uma
- A ferramenta de corte rápido tem a borracha de um lápis em um esboço
Etapa 8. Apague as linhas extras
As linhas horizontais anteriores de 7,5 mm não são mais necessárias, portanto, você pode apagá-las completamente.
- Como as linhas de 7,5 mm não são mais necessárias, você pode apagá-las
- Clique em cada seção da linha para apagá-las
- Você deve clicar 4 vezes, duas vezes dentro dos círculos e duas vezes entre
Etapa 9. Conclua o esboço
Arraste o ponteiro para o canto superior esquerdo e selecione o esboço final (a bandeira quadriculada em preto e branco)
Etapa 10. Faça os pequenos furos no botão com extrusão
Mais uma vez, o uso da ferramenta de extrusão pode adicionar a um objeto ou subtrair dele. Como você está fazendo os furos do objeto, utilizaremos a extrusão para subtrair do modelo.
- Clique em um dos círculos que acabaram de ser desenhados
- Um menu pop-up rápido deve aparecer
- Selecione a ferramenta de extrusão
Etapa 11. Insira as dimensões na caixa de extrusão para criar os furos de botão
- Distância inicial: -20 mm
- Distância final: 10
- À direita do booleano, selecione a seta suspensa
- Mude o Booleano para subtrair
- Clique OK
Parte 4 de 5: finalize o botão
Etapa 1. Abra a ferramenta de mesclagem de arestas para criar arestas arredondadas
Esta ferramenta faz com que as arestas duras ou ásperas tenham uma curva. Assim como os itens do dia-a-dia, os cantos agudos não são ideais, então geralmente têm uma borda circular.
- Selecione o recurso de mesclagem de arestas
- Isso permitirá que você se livre das arestas do botão
- Na caixa de mesclagem de borda:
- Para continuidade, use G1 (tangente)
- Forma: circular
- Raio 1: 3 mm
Etapa 2. Selecione as duas arestas do botão para arredondar
- Clique com o botão esquerdo nas duas arestas do cilindro principal
- Uma linha vermelha deve aparecer antes de selecionar
- Uma vez que as bordas são selecionadas, uma visualização da forma deve aparecer
- Clique OK
Parte 5 de 5: finalize e salve seu botão
Etapa 1. Conclua sua criação ocultando esboços e datums
Concluir isso tornará seu botão ou qualquer objeto mais atraente, com menos itens necessários na tela.
- No menu, clique em visualizar
- Localize e selecione Mostrar e Ocultar
- Assim que a caixa aparecer, clique no sinal de menos à direita dos esboços e datums
Etapa 2. Salve o arquivo
- No canto superior esquerdo, clique em salvar ou use Ctrl + S para garantir que seu progresso seja salvo em seu computador
- Agora você pode imprimir este botão em 3D para usá-lo em artes e ofícios ou para substituir botões quebrados em suas roupas!
Pontas
- O NX 12 é mais fácil de usar em tela inteira
- Se você precisar fazer uma pausa no meio dessas etapas, certifique-se de salvar seu progresso usando Ctrl + S
- Para girar o objeto, clique na roda de rolagem do mouse e arraste
- Para mover sem girar, clique na roda de rolagem e clique com o botão direito ao mesmo tempo e arraste
- Salve seu arquivo em um lugar que você sabe que pode encontrá-lo mais tarde!
- Ao clicar em um ponto, você pode selecionar um ponto específico passando o mouse sobre a área e aguardando que os 3 pontos apareçam à direita do cursor e clicando para escolher um ponto específico
- Imprima seu objeto em papel exportando o arquivo como.pdf. Vá para o arquivo, exporte, PDF e salve o arquivo com um nome específico
- Para desfazer um erro, pressione ctrl + z para desfazer uma ação
- Não clique entre as etapas ou duplicatas de objetos ou curvas podem aparecer - você pode desfazer uma ação se isso acontecer