Como começar a aprender Adobe Flash: 7 etapas (com imagens)

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Como começar a aprender Adobe Flash: 7 etapas (com imagens)
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Vídeo: Como começar a aprender Adobe Flash: 7 etapas (com imagens)

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Anonim

Flash é uma plataforma de software flexível usada por profissionais e amadores para criar animações e conteúdo interativo para sites e aplicativos. Devido à sua relativa facilidade de uso, o Flash é uma ferramenta popular para se familiarizar com vídeo animado, design de jogos ou alguma combinação de ambos. O Flash está bem estabelecido, portanto, existem muitas ferramentas e tutoriais para ajudar a ativar sua criatividade.

O suporte para Adobe Flash termina em dezembro de 2020. Após esse período, não será mais possível usar o Flash

Passos

Parte 1 de 2: Conhecendo o Flash

Comece a aprender Adobe Flash Etapa 1
Comece a aprender Adobe Flash Etapa 1

Etapa 1. Compreender os recursos do Flash

O Flash utiliza sua própria linguagem de programação, chamada Actionscript para criar aplicativos ou ativos em web design. Actionscript e Flash também são o que alimenta o Adobe Air - uma plataforma comum para jogos móveis. O Flash também pode ser usado para criar e animar elementos gráficos para uso em vídeos, jogos ou design geral. O Flash é popular pelo uso de gráficos vetoriais, um tipo de imagem flexível e de alta qualidade.

Comece a aprender Adobe Flash, passo 2
Comece a aprender Adobe Flash, passo 2

Etapa 2. Decida como você usará o Flash

A maneira como você usa o Flash determinará quais ferramentas você precisa para começar. Pode-se fazer um jogo totalmente funcional, codificado e animado inteiramente em Flash. Da mesma forma, pode-se criar ativos gráficos e animações sem nunca interagir com o Actionscript.

Comece a aprender Adobe Flash, passo 3
Comece a aprender Adobe Flash, passo 3

Etapa 3. Escolha o software certo

Independentemente do caminho que você escolher, a ferramenta mais abrangente para desenvolver com Flash é o Adobe Animate (antigo Flash Professional). A Adobe oferece um teste gratuito de 30 dias para seu software. Se você planeja trabalhar principalmente com código, existem opções gratuitas como FlashDevelop ou ApacheFlex.

Comece a aprender Adobe Flash, etapa 4
Comece a aprender Adobe Flash, etapa 4

Etapa 4. Encontre ferramentas para ajudá-lo a aprender

O próprio site da Adobe oferece vários tutoriais sobre o uso de seus produtos, incluindo vídeos e ampla documentação. Flashkit é outro recurso gratuito com muitas instruções passo a passo sobre diferentes aspectos dos recursos do Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html é a coleção própria de tutoriais do Animate da Adobe.
  • https://www.adobe.com/devnet.html é um recurso tutorial para desenvolvedores Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ é um site com guias para muitos recursos Flash diferentes.

Parte 2 de 2: Familiarizando-se com os conceitos básicos do Flash

Comece a aprender Adobe Flash, passo 5
Comece a aprender Adobe Flash, passo 5

Etapa 1. Compreender os gráficos vetoriais

Os gráficos vetoriais usam polígonos em vez de pixels para renderizar imagens em uma tela. A vantagem disso é a capacidade de manipular e redimensionar imagens sem perda de qualidade. Essas qualidades tornam os gráficos vetoriais particularmente adequados para animação.

Comece a aprender Adobe Flash, passo 6
Comece a aprender Adobe Flash, passo 6

Etapa 2. Familiarize-se com a terminologia de animação

Alguns dos conceitos mais comuns que você encontrará ao animar com o Flash são a linha do tempo, camadas, interpolações e quadros-chave.

  • A Linha do tempo é uma barra de ferramentas do Flash que contém os quadros individuais do conteúdo animado que você está criando. É essencial controlar o tempo e a ordem de seu conteúdo.
  • As camadas são uma ferramenta de organização para os ativos gráficos que você cria. As camadas separam o conteúdo gráfico e permitem que modificações sejam feitas sem alterar o conteúdo armazenado em outras camadas.
  • Tweens são animações geradas pelo software Flash. O usuário designa os pontos inicial e final e um padrão de movimento, e o software calcula a animação entre os dois pontos.
  • Os quadros-chave denotam pontos de mudança em uma animação. Os pontos designados para um Tween são quadros-chave; da mesma forma, cada quadro em uma animação quadro a quadro é um quadro-chave.
Comece a aprender Adobe Flash, passo 7
Comece a aprender Adobe Flash, passo 7

Etapa 3. Compreender a estrutura básica do Actionscript

Actionscript é baseado em Javascript, embora os dois não sejam intercambiáveis. Actionscript é uma linguagem de programação orientada a objetos. Em um nível básico, isso significa que o código pode ser fácil de modificar e atualizar à medida que o programa se desenvolve. Para aqueles sem experiência em codificação, é melhor começar aprendendo os termos básicos da linguagem (por exemplo, variáveis, booleanos, etc.) e o que eles fazem antes de tentar escrever qualquer código.

Pontas

  • A animação também é útil em jogos. Não pense apenas no código. Você precisará de planos de fundo, personagens / sprites, texto para o jogador, etc.
  • A animação quadro a quadro é demorada e entediante para alguns, mas produz bons resultados.
  • Um tablet pode ser útil para animação e desenho.
  • A prática leva à perfeição. Comece com um projeto simples e aumente a complexidade gradualmente.

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