A indústria de aplicativos móveis já ultrapassou a cifra crítica de bilhões de dólares. Smartphones, tablets e outros dispositivos móveis representam uma parcela considerável dos usuários da Internet. O fator determinante para o sucesso de um aplicativo é a qualidade e a experiência do usuário.
Passos
Parte 1 de 5: Definindo o Benchmark: Projetando
Etapa 1. Faça do novo usuário sua referência para design
O design deve ser simples o suficiente para um novo usuário navegar facilmente. Teste seu aplicativo com alguns amigos ou, de preferência, com um grupo maior de pessoas que não são muito versadas no uso do telefone celular. Veja como eles atuam, onde ficam presos, são intuitivos, atraentes e divertidos de usar? Altere seu design de acordo.
Da mesma forma, pessoas com menor escolaridade e usuários jovens (crianças) são um grande setor de mercado. O design deve ser intuitivo o suficiente para ajudá-los a usar seu aplicativo sem complicações
Etapa 2. Lembre-se de diferentes sistemas operacionais
O mercado de internet móvel está dividido entre diferentes sistemas operacionais. Considere essas diferenças antes de projetar o aplicativo. Use um design responsivo para garantir que seu aplicativo apareça conforme o esperado em diferentes plataformas e sistemas operacionais.
Para fazer um aplicativo para Android de sua necessidade Android Studio e para fazer um aplicativo iOS você pode usar Kit de Desenvolvimento XCode.
Etapa 3. Certifique-se de que seu aplicativo funcione perfeitamente em diferentes plataformas
Use a estratégia de design responsivo para criar um aplicativo flexível e personalizável para diferentes plataformas. O design responsivo refere-se à ideia de que o aplicativo ou site muda seu layout, fontes e gráficos de acordo com o dispositivo de hospedagem. Não siga a estratégia de criar uma versão reduzida de seu site para telefones celulares. Em vez disso, primeiro crie o site para a tela pequena e, em seguida, amplie-o para as telas maiores.
Etapa 4. Não ignore as grades
A grade é uma excelente ferramenta para manter o design do seu aplicativo consistente e ativo em várias páginas. Consistência em gráficos, fontes e ícones criam uma aparência profissional. Sem falar que reflete a imagem da sua marca.
Etapa 5. Não se esqueça da experiência offline
Nem todas as áreas têm cobertura de rede. Decida o fator de usabilidade offline do seu aplicativo. Certifique-se de que a maioria dos recursos do seu aplicativo funcione durante as sessões offline. Em algumas partes do mundo, quedas de energia são uma característica normal da vida diária, então, de maneira ideal, seu aplicativo poderia ser usado mesmo se você não tiver uma conexão com a Internet.
Para fazer uma experiência offline, você precisa aprender a computação sem servidor. Ele o ajudará a criar um aplicativo de software offline
Parte 2 de 5: Indo mais fundo: planejamento
Etapa 1. Decida qual é o seu objetivo
Claramente, defina seu objetivo sobre o objetivo do seu aplicativo. Por exemplo, encontre postos de gasolina em uma rodovia em um determinado estado ou país.
Os melhores aplicativos são aqueles que resolvem um grande problema. Portanto, se você achar difícil escolher uma meta, pense primeiro no seu problema
Etapa 2. Faça a papelada
Visualize a aparência do seu aplicativo na tela. Desenhe um diagrama aproximado de telas ou skins. Quais são as funções e tudo o mais?
Etapa 3. Pesquise o mercado
Saiba se sua ideia já foi utilizada. Descubra o que os usuários estão procurando? Como acessar o mercado financeiramente? Elabore um plano de marketing. O marketing não é a última etapa na criação de um aplicativo. Deve ser levado junto em todas as etapas, ou seja, pré-produção, produção e pós-produção.
Etapa 4. Storyboard
O storyboard ajuda você a ter um plano da funcionalidade do aplicativo. Semelhante ao storyboard para filmes, quanto mais elaborado o storyboard, mais lúcido se torna o processo.
Etapa 5. Faça um protótipo ou wireframe
As ferramentas de prototipagem permitem que você veja e teste seu aplicativo em tempo real. Você pode verificar e modificar de acordo. Peça a seus amigos e familiares para verificar seu aplicativo e dar feedback. Incorpore o feedback deles em suas modificações.
Etapa 6. Construir o back-end
Agora, depois de testar o protótipo, comece seu trabalho no back-end. É o lado do desenvolvedor do aplicativo. Inclui armazenamento, APIs, servidores de configuração e bancos de dados.
Etapa 7. Registre-se
A loja de aplicativos exige que você se registre como desenvolvedor. Você não precisa ser especialista em programação, mas isso exige uma taxa. Confira os sites para mais informações.
Etapa 8. Skin / Screen it
É a criação real das skins ou telas que os usuários usarão. Você faz a IU nesta fase.
Parte 3 de 5: criando seu aplicativo
Usando um serviço App Builder
Etapa 1. Considere o uso de um serviço de criador de aplicativos
A criação de aplicativos geralmente exige muito trabalho e dinheiro. Nem todos podem pagar. Aqui está uma solução. Você pode usar plataformas de criação de aplicativos abundantemente encontradas na web. Eles começam com gratuitos e vão para a assinatura mensal / anual. Além disso, eles não precisam que você escreva código. Eles oferecem interface gráfica com o usuário. Você só precisa arrastar, soltar, fazer upload de fotos, caixas de seleção e seu aplicativo está completo. Bingo!
Etapa 2. Pesquise o construtor de aplicativos online
Existem vários sites que oferecem serviços de criação de aplicativos. Examine alguns e leia o conteúdo e depoimentos. Considere uma interface intuitiva e fácil. Alguns oferecem serviços gratuitos, enquanto outros cobram taxas.
Etapa 3. Inscreva-se
Certifique-se de ter lido a seção acima sobre como se aprofundar. Faça alguma papelada e visualização antes de iniciar o processo. Faça um storyboard de como suas telas e funções funcionarão.
Etapa 4. Comece a construir seu aplicativo
A maioria dos sites é muito fácil de usar. Qualquer pessoa com algum conhecimento básico de computadores e internet pode fazer isso facilmente.
Etapa 5. Aplique as dicas de "Configurando o Benchmark"
Leia a seção acima intitulada "Configurando o Benchmark". Seu aplicativo deve ter recursos suficientes para funcionar offline. Faça um design intuitivo, para que novos usuários possam usá-lo facilmente.
Etapa 6. Considere os elementos visuais
Considere o texto, a tipografia, as cores, os ícones, as guias, etc, de antemão para dar uma aparência consistente.
Parte 4 de 5: fazendo você mesmo
Passo 1. Faça você mesmo, se você estiver no jogo
Os famosos aplicativos e sites são resultados do sangue, suor e lágrimas dos programadores. Você não pode obter todos os recursos com sites de criação de aplicativos. Portanto, se você tem uma ideia brilhante para um aplicativo, aprender a codificar não é ruim. Esta é a maneira usual de fazer aplicativos:
Etapa 2. Aprenda programação
As linguagens básicas que um programador deve conhecer são: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js e Ruby. Você pode aprender mais. Isso é um bônus. No entanto, domine alguns idiomas e aprenda o básico de outros. Obtenha a admissão em uma faculdade ou aprenda online por meio de tutoriais e vídeos. Não há escassez de qualquer um!
Etapa 3. Obtenha um sistema
Pesquise o mercado para obter um sistema adequado para o seu trabalho.
Etapa 4. Aplique as dicas fornecidas acima
Leia as seções acima: Definindo o benchmark e indo mais fundo. As primeiras seções são dicas de grandes desenvolvedores. O último descreve os princípios básicos para a criação de aplicativos de sucesso.
Etapa 5. Construir o ambiente
Defina o ambiente para o desenvolvimento de aplicativos. Instale o ambiente de acordo com seu sistema e aplicativo.
Etapa 6. Crie seu aplicativo
Depois de ter feito a papelada minuciosamente e de ter uma ideia clara da aparência e funções empregando as dicas fornecidas acima, agora comece a codificar. Crie o código-fonte do projeto, arquivos de recursos, arquivos de manifesto.
Etapa 7. Depure e teste
Durante este estágio, você constrói seu aplicativo em um pacote depurável. Use ferramentas SDK para um aplicativo de teste.
Etapa 8. Publique e teste
Durante esta fase, você verifica mais uma vez seu aplicativo no modo de lançamento.
Parte 5 de 5: Publicação
Etapa 1. Verifique novamente
Agora, o aplicativo real está pronto. Verifique-o usando o aplicativo de teste de aplicativos (existem aplicativos para verificar os aplicativos).
Etapa 2. Publique
Você pode publicá-lo diretamente por meio de sua conta de desenvolvedor das lojas de aplicativos do iTunes ou Google Play ou enviá-lo ao site usado para criá-lo. Agora, espere e crie buzz sobre seu aplicativo.
Etapa 3. Divulgue seu aplicativo
O processo de marketing que você iniciou desde a pré-produção, passando pela pesquisa e continuando com um blog e mídia social, agora ganha impulso. Faça um microsite para seu aplicativo. Use vídeos promocionais. Anuncie nas redes sociais. Faça algum concurso ou outras táticas de marketing para chamar a atenção. Você também deve ter um modelo de negócios.
Pontas
- Analise aplicativos úteis e famosos para se inspirar.
- Conheça a psique do seu público-alvo. As crianças gostam de cores vivas, os homens preferem tons, enquanto as mulheres são mais inclinadas aos tons.
- Use um grupo de testador para testar seu aplicativo ou site.
- Use a comunicação visual para criar uma aparência limpa e interessante.
- A experiência do usuário é um campo vasto, então aprenda algumas noções básicas.
- Não espere que seu site ou aplicativo se venda sozinho. Faça alguns esforços de marketing para promover seu aplicativo / site.