O Photoshop possui muitas ferramentas para manipular, colorir e alterar imagens; alguns deles são simples e sutis, enquanto outros são um pouco mais complicados. A ferramenta Puppet Warp é uma ferramenta que pode manipular um objeto em uma imagem. Por exemplo, você pode endireitar um telhado torto ou até mesmo alterar a posição de seu braço. Puppet Warp está disponível apenas no Photoshop 6, Photoshop CS4 e superior, Photoshop Elements 2.0 e qualquer versão da Creative Cloud.
Passos
Parte 1 de 2: Criando uma área útil (camada)
Etapa 1. Abra a imagem no Photoshop
Abra o Photoshop em seu computador e clique em “Arquivo” → “Abrir”. Navegue por suas pastas e encontre a imagem que deseja editar. Depois de encontrá-lo, clique duas vezes no arquivo de imagem para abri-lo no Photoshop.
Etapa 2. Crie uma camada duplicada
Para usar o Puppet Warp, você deve criar uma camada duplicada da imagem. Isso ajuda a evitar que você altere o original. Encontre “Background Layer” na paleta Layer. Clique no ícone de cadeado ao lado de “Camada de fundo” duas vezes para converter a camada em uma normal.
Uma caixa de diálogo aparecerá perguntando se você gostaria de torná-la uma camada. Clique em “OK”, clique com o botão direito na camada e selecione “Duplicar Camada”. Agora você tem a camada normal original e a camada duplicada da imagem, conforme indicado na paleta de camadas
Etapa 3. Selecione a área de trabalho
A área de trabalho é a área que você deseja alterar usando a ferramenta Puppet Warp. Para selecioná-lo, mantenha a camada duplicada selecionada na paleta de camadas. Clique na ferramenta Varinha mágica (ícone em forma de varinha) na barra de ferramentas à esquerda e selecione o plano de fundo da imagem, além da área que deseja manipular. Depois de selecioná-lo, pressione Shift + Ctrl + I (Windows) ou Shift + Cmd + I (Mac). Isso irá alterar a imagem e selecionar a área que deseja manipular.
Etapa 4. Crie uma camada transparente da área de trabalho
Depois de selecionar a área de trabalho, pressione Ctrl (ou Cmd) + J. Isso criará uma nova camada transparente com fundo transparente apenas ao longo da área utilizável.
Etapa 5. Selecione a nova camada
Clique na nova camada transparente na paleta Layer.
Parte 2 de 2: Usando o Puppet Warp
Etapa 1. Selecione a ferramenta Puppet Warp
Clique em “Edit” e selecione “Puppet Warp”. Isso criará uma malha de arame sobre a área selecionada, que permitirá a você manipular a imagem.
Etapa 2. Personalize a malha
Assim que a malha aparecer na imagem, as opções de Distorção de marionete serão exibidas: "Modo", "Densidade", "Expansão" e "Mostrar malha". Você pode personalizar essas opções de acordo com seu uso e preferência.
- A seta ao lado de "Modo" oferece três opções diferentes: "Rígido", "Normal" e "Distorcer". Rígida é uma malha menos elástica, Distort é uma malha extremamente elástica, enquanto Normal fica em algum lugar entre as duas. Se você escolher uma malha menos elástica, ficará limitado a um grau inferior de transformação.
- "Densidade" oferece três opções: "Rígido", "Normal" e "Distorcer". “Expansão” é usado para expandir ou contrair a malha aumentando ou diminuindo os pixels. Assim como “Modo”, Densidade e Expansão têm recursos semelhantes, permitindo opções semelhantes.
- Ao marcar e desmarcar a opção “Mostrar Malha”, você pode mostrar ou ocultar a malha na imagem.
Etapa 3. Ocultar as outras camadas
Após personalizar a imagem, desative a visibilidade da camada original e duplicada abaixo da camada transparente. Isso é para que você não se distraia de seu trabalho. Para fazer isso, verifique o ícone de olho na caixa de seleção ao lado do nome das camadas. Depois disso, selecione a camada transparente novamente.
Etapa 4. Solte alfinetes na imagem
Para fazer isso, clique na área que deseja manipular. Isso irá ancorar o movimento da área.
- Por exemplo, suponha que você tenha escolhido o corpo de uma mulher levantando a mão e queira dobrar um pouco o braço. Adicione alfinetes nos pontos onde deseja manipular ao longo da mão e também ao longo do cotovelo.
- Se quiser remover um alfinete, clique nele e pressione a tecla Backspace. Isso excluirá o pino.
- Após adicionar os pinos, pressione Esc para desativar a malha de arame. Certifique-se de que todos os pinos estejam no lugar antes de pressionar Esc, já que você não pode mais adicionar pinos depois, exceto clicando em Editar → Distorção de marionetes no menu superior novamente.
Etapa 5. Manipule a imagem
Para manipular a imagem, você deve arrastar os pinos para suas novas posições. Se você deseja selecionar vários pinos de uma vez, mantenha a tecla Shift pressionada e selecione os pinos clicando neles. Você também pode manipular os pinos usando as teclas de seta, em vez de arrastar. Para o exemplo da mão, arrastar os alfinetes mudará a posição da mão. Para abaixar a mão, você pode mover os alfinetes em diferentes articulações da mão.
Para girar um pino (por exemplo, a junta do cotovelo), mantenha alt="Image" pressionado e coloque o cursor do mouse próximo ao pino, mas não diretamente sobre ele. Agora, arraste o cursor para girá-lo. O grau de rotação será exibido na interface na parte superior
Etapa 6. Salve seu trabalho
Não se esqueça de salvar suas alterações quando terminar. Basta pressionar Ctrl (Cmd) + S, inserir um nome de arquivo, selecionar uma pasta de destino para salvar e clicar em “OK”.