Materiais e texturas são o que tornam um modelo mais realista e atraente. Aqui está como fazê-los no Blender, um programa de modelagem 3D gratuito e de código aberto. Para este tutorial, um modelo relativamente complexo será usado, mas você também pode fazer isso com uma forma simples, como um cubo ou esfera.
Passos
Parte 1 de 2: Adicionando Materiais
Etapa 1. Vá para a guia "Materiais"
Etapa 2. Clique no botão "Novo"
Etapa 3. Revise a configuração de materiais que aparece
Você pode ajustar as configurações de cor e reflexão (difusa e especular) aqui. O controle deslizante de intensidade ajustará o quão proeminente é o reflexo e o controle deslizante de "dureza" afetará a nitidez.
Para este exemplo, um material laranja com um reflexo suave será usado
Etapa 4. Pressione F12 para renderizar a imagem
Deve ter o material selecionado aplicado a ele.
Parte 2 de 2: Adicionando textura
Passo 1. Se você deseja adicionar uma textura ao modelo, vá até a aba "Textura"
Você pode encontrá-lo ao lado da guia "Materiais" e, em seguida, clicar no botão "Novo".
Etapa 2. Clique na caixa suspensa ao lado do rótulo "Tipo"
Isso permitirá que você selecione uma textura. A opção "Nuvens" será selecionada para este exemplo.
Etapa 3. Ajuste o tamanho e os detalhes da textura usando esses controles deslizantes
Para este exemplo, um tamanho de 0,1 e uma profundidade de 6 serão usados
Etapa 4. Visualize a textura agora
Etapa 5. Ajuste a cor
Se você não quiser que a textura fique com uma cor rosa muito saturada (quando você vai precisar usar isso?), Vá até o painel "Influência" na guia Texturas e clique na amostra de cor.
- Mude a cor para algo mais razoável (neste exemplo, será um marrom escuro).
- A textura atualizada será exibida no painel Visualização.
Etapa 6. Pressione F12 para renderizar a imagem
A textura apareceu; no entanto, está um pouco esticado.
Etapa 7. Para corrigir o alongamento, vá para a guia Texturas e ajuste os controles deslizantes de Tamanho
Uma vez que a textura é esticada verticalmente aqui, o valor Z será alterado para 3. Isso esmagará a textura para que ela apareça normalmente.
Etapa 8. Concluído
Pontas
- Tente usar outras texturas. Algumas boas opções são Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood e Blend.
- Se você quiser usar uma textura de imagem, escolha a opção Imagem ou Filme.