Como usar o Android Studio: 14 etapas (com imagens)

Índice:

Como usar o Android Studio: 14 etapas (com imagens)
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Anonim

O Android Studio é o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) oficial usado para desenvolver aplicativos para dispositivos que usam o sistema operacional Android. Os dispositivos Android incluem smartphones, tablets, relógios inteligentes, TVs inteligentes e até mesmo dispositivos inteligentes como câmeras e eletrodomésticos. A linguagem de programação oficial do Android é Java. Portanto, é útil ter um pouco de conhecimento de codificação Java para ser realmente eficiente no Android Studio. Este wikiHow ensina o básico de como usar o Android Studio.

Passos

Parte 1 de 2: Primeiros passos

Use o Android Studio Etapa 1
Use o Android Studio Etapa 1

Etapa 1. Baixe e instale o Android Studio

O download e a instalação do Android Studio são gratuitos. Use as seguintes etapas para baixar e instalar o Android Studio:

  • Vamos para https://developer.android.com/studio em um navegador da web.
  • Clique Baixe o Android Studio.
  • Marque "Li e concordo com os termos e condições acima".
  • Clique Baixe o Android Studio para Windows ou Baixe o Android Studio para Mac
  • Clique duas vezes no arquivo do instalador do Android Studio na pasta Downloads ou no navegador da web.
  • Siga as instruções na tela para concluir a instalação do Android Studio.
Use o Android Studio, etapa 2
Use o Android Studio, etapa 2

Etapa 2. Abra o Android Studio

O Android Studio tem um ícone verde com uma imagem que lembra uma bússola de desenho no centro. Clique no ícone do Android Studio para abrir o Android Studio.

Use o Android Studio Etapa 3
Use o Android Studio Etapa 3

Etapa 3. Crie um novo projeto

Ao criar um novo projeto, você pode selecionar para qual dispositivo deseja criar um aplicativo, bem como uma atividade. Use as seguintes etapas para criar um novo projeto:

  • Clique Arquivo.
  • Clique Novo.
  • Clique Novo projeto.
  • Clique em uma das guias na parte superior para selecionar um dispositivo.
  • Selecione uma atividade (opcional) ou selecione Sem atividade para projetar um aplicativo do zero.
  • Clique Próximo.
  • Digite um nome para o seu projeto na primeira barra.
  • Use a terceira barra para selecionar um local de salvamento (opcional, o local de salvamento padrão é "C: / Usuários [nome de usuário] AndroidStudioProjects")
  • Use o menu suspenso ao lado de "Idioma" para selecionar Java ou Kotlin.
  • Use o menu suspenso ao lado de "SDK mínimo" para selecionar a versão mínima do Android em que seu aplicativo será executado.
  • Clique Terminar.
Use o Android Studio Etapa 4
Use o Android Studio Etapa 4

Etapa 4. Abra o arquivo "activity_main.xml"

Use o painel Projeto à esquerda para abrir arquivos diferentes para seu aplicativo. Use as seguintes etapas para navegar e abrir "activity_main.xml":

  • Selecione "Projeto" no menu suspenso acima do painel Projeto à esquerda.
  • Expanda o nome do seu aplicativo na parte superior do painel Projeto.
  • Expandir aplicativo.
  • Expandir src.
  • Expandir a Principal.
  • Expandir res.
  • Expandir layout.
  • Duplo click activity_main.xml.
Use o Android Studio Etapa 5
Use o Android Studio Etapa 5

Etapa 5. Clique em Design, Código, e Divida para alternar as telas de exibição.

Clique em uma das três opções de tela de visualização no canto superior direito acima do painel da tela de visualização para alternar as telas de visualização. A visualização de design exibe a aparência da tela quando instalada em seu aplicativo e permite que você adicione elementos visuais. A visualização de código exibe o código Java e permite que você edite o código. A visualização dividida exibe a visualização do design e a visualização do código em uma tela dividida.

Use o Android Studio Etapa 6
Use o Android Studio Etapa 6

Etapa 6. Exclua os objetos da tela

Você pode ter alguns objetos padrão na tela do aplicativo que você não deseja manter. Para excluí-los, primeiro clique Projeto para mudar para a visualização Design. Em seguida, clique no objeto na tela que deseja excluir e pressione o botão Excluir chave.

Parte 2 de 2: Adicionando objetos

Use o Android Studio Etapa 7
Use o Android Studio Etapa 7

Etapa 1. Adicione uma caixa de texto ao seu aplicativo

As caixas de texto podem ser usadas para exibir texto na tela do seu aplicativo. Você pode usar o painel "Atributos" à esquerda para editar o texto na caixa, bem como fornecer à caixa de texto um ID que pode ser referenciado em seu script Java. Use as seguintes etapas para adicionar uma caixa de texto ao seu aplicativo:

  • Clique no Projeto guia para alternar para a visualização Design.
  • Clique Texto sob o painel "Paleta" à esquerda.
  • Clique e arraste TextView na tela.
  • Edite o texto que você deseja que a caixa de texto exiba ao lado de "texto" no painel "Atributos" à direita.
  • Digite um nome para o objeto de caixa de texto ao lado de "Id" no painel "Atributos".
Use o Android Studio Etapa 8
Use o Android Studio Etapa 8

Etapa 2. Adicionar uma barra de texto preenchível

Uma caixa de texto preenchível permite que o usuário insira seu próprio texto. Isso pode ser usado para permitir que os usuários insiram seu nome, e-mail e outras informações. Você pode editar o texto de amostra e o "ID" do objeto no painel "Atributos". Use as seguintes etapas para adicionar uma caixa de texto preenchível à tela:

  • Clique no Projeto guia para alternar para a visualização Design.
  • Clique Texto sob o painel "Paleta" à esquerda.
  • Clique e arraste Texto simples na tela.
  • Edite o texto de amostra que você deseja que a barra de texto exiba ao lado de "texto" no painel "Atributos".
  • Clique no ícone de bandeira ao lado de "InputType" no painel "Atributos".
  • Clique na caixa de seleção ao lado do tipo de texto que você deseja que o usuário insira (por exemplo, textPersonalName, textEmailAddress, telefone etc.)
  • Digite um nome para o objeto da barra de texto ao lado de "Id" no painel "Atributos".
Use o Android Studio Etapa 9
Use o Android Studio Etapa 9

Etapa 3. Adicionar um botão à tela

Você pode usar o painel "Atributos" à esquerda para editar o texto do botão e o nome do objeto. Use as seguintes etapas para adicionar um botão à tela:

  • Clique no Projeto guia para alternar para a visualização Design.
  • Clique Botões sob o painel "Paleta" à esquerda.
  • Clique e arraste Botões na tela.
  • Edite o texto que você deseja que o botão exiba ao lado de "texto" no painel "Atributos".
  • Digite um nome para o objeto de botão ao lado de "Id" no painel "Atributos".
Use o Android Studio Etapa 10
Use o Android Studio Etapa 10

Etapa 4. Clique na guia MainActivity.java para codificar sua atividade principal

Isso exibe o script java que torna sua atividade principal um aplicativo em funcionamento. Você precisa saber um pouco sobre Java para isso.

Use o Android Studio Etapa 11
Use o Android Studio Etapa 11

Etapa 5. Adicionar uma nova atividade

Adicionar uma nova atividade dá ao seu aplicativo mais de uma função. Se quiser criar uma guia ou botão que abra uma segunda tela em seu aplicativo, você precisará adicionar uma nova atividade. Use as seguintes etapas para adicionar uma segunda atividade ao seu aplicativo:

  • Clique com o botão direito aplicativo no painel "Projeto" à esquerda.
  • Pairar sobre Novo.
  • Pairar sobre Atividade.
  • Clique em um tipo de atividade (por exemplo, Atividade básica).
  • Insira um nome de atividade na primeira barra.
  • Insira um nome de layout para a atividade na segunda barra.
  • Insira um título para a atividade na terceira barra.
  • Use o menu suspenso ao lado de "Idioma" para selecionar " Java" ou " Kotlin".
  • Clique Terminar.
Use o Android Studio Etapa 12
Use o Android Studio Etapa 12

Etapa 6. Abra o arquivo XML para sua nova atividade

O arquivo XML para a nova atividade está localizado no mesmo local que a primeira. Use as seguintes etapas para navegar e abrir seu novo arquivo XML:

  • Expanda o nome do seu aplicativo na parte superior.
  • Expandir aplicativo.
  • Expandir src.
  • Expandir a Principal.
  • Expandir res.
  • Expandir layout.
  • Clique duas vezes no arquivo XML para sua nova atividade.
Use o Android Studio Etapa 13
Use o Android Studio Etapa 13

Etapa 7. Adicione objetos à nova atividade

Certifique-se de estar na visualização Design ao adicionar novos objetos. Além de texto e botões, o menu Paleta possui todos os tipos de objetos que você pode adicionar ao seu aplicativo. Alguns exemplos incluem o seguinte:

  • Além dos objetos "TextView" e "Texto simples", o Texto menu tem objetos para e-mails, números de telefone, endereços, data, hora, texto multilinha e muito mais.
  • Além de botões simples, o Botões menu tem botões de imagem (onde você usa seus próprios gráficos), caixas de seleção, opções de rádio, um botão de alternância e um botão de ação flutuante.
  • o Widgets menu tem todos os tipos de objetos que você pode adicionar, incluindo ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView e muito mais.
  • Layouts contém diferentes elementos de design para seu aplicativo.
  • Containers contém objetos destinados a abrigar outros objetos, como uma barra de ferramentas, barra de navegação, tabelas, itens de visualização de rolagem e muito mais.
  • Google contém uma opção AdView e uma opção MapView.
  • Legado contém opções mais antigas do Android.
Use o Android Studio Etapa 14
Use o Android Studio Etapa 14

Etapa 8. Salve seu projeto

Use as seguintes etapas para salvar seu projeto:

  • Clique Arquivo.
  • Clique Salvar tudo.

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