Variáveis são um dos conceitos mais importantes na programação de computadores. Eles armazenam informações como letras, números, palavras, frases, verdadeiro / falso e muito mais. Isso lhe dará uma introdução ao uso de variáveis em Java. Não pretende ser um guia completo, mas sim um trampolim para o mundo do programador de computador.
Passos
Etapa 1. Crie um programa Java simples
Um exemplo é fornecido chamado Hello.java:
public class Hello {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");
Etapa 2. Role até o local onde deseja inserir a variável
Lembre-se: se você colocar uma variável na classe principal, poderá referenciá-la em qualquer lugar. Escolha o tipo de variável de que você precisa.
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Tipos de dados inteiros: usados para armazenar valores inteiros como 3, 4, -34 etc.
- byte
- baixo
- int
- grande
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Tipo de dados de ponto flutuante: usado para armazenar números com parte fracionária como 3,479
- flutuador
- Duplo
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Tipo de dados de caractere: usado para armazenar caracteres como 's', 'r', 'g', 'f' etc.
Caracteres
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Tipos de dados booleanos: podem armazenar qualquer um dos dois valores: verdadeiro e falso
boleano
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Tipos de dados de referência: usados para armazenar referências a objetos
- Tipos de matriz
- Tipos de objeto como String
Etapa 3. Crie a variável
Aqui estão alguns exemplos de como criar e atribuir um valor a cada tipo.
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int someNumber = 0;
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double someDouble = 635,29;
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float someDecimal = 4,43f;
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boolean trueFalse = true;
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String someSentence = "Meu cachorro comeu um brinquedo";
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char someChar = 'f';
Etapa 4. Entenda como isso funciona
É basicamente "tipo nome = valor".
Etapa 5. Proteja as variáveis de serem editadas posteriormente, opcionalmente, adicionando "nome do tipo final" entre os parênteses na segunda linha de seu código (public static void main)
final int someNumber = 35; Adicionar o 'final' aqui significa que a variável 'someNumber' não pode ser alterada posteriormente
Pontas
- Cada variável em um programa deve ter um nome exclusivo ou você encontrará erros.
- Em Java, todas as linhas de instruções devem terminar em;
- Variáveis diferentes podem ter o mesmo nome em certas circunstâncias. Por exemplo: Uma variável dentro de um método pode ter o mesmo nome de uma variável de instância.