Você está preso em alguns níveis de 100 andares? Leia para ver as respostas! O número da etapa indica a resposta para aquele respectivo andar, para que você possa facilmente procurar a resposta de que precisa! Todos os andares, 1-100, são listados.
Passos
Etapa 1. Clique na seta verde
A porta se abrirá. Clique novamente.
Etapa 2. Mova a lixeira
Você verá um botão verde. Clique nele, ele irá para o seu inventário e, em seguida, coloque-o acima do botão vermelho.
Etapa 3. Agite seu dispositivo
Você verá um aviso para inclinar o dispositivo para frente e para trás. Fazem isto.
Etapa 4. Use dois dedos para abrir a porta
Junte os dedos no centro e puxe-os para fora para abrir a porta.
Etapa 5. Agite seu dispositivo
Agite o dispositivo até que a escada caia. Você pode ter que virar o dispositivo de cabeça para baixo.
Etapa 6. Clique em todos os sóis
Toque em todos os sóis. Mova a planta para a direita, pois há outro sol atrás dela.
Passo 7. Incline seu dispositivo até que a pedra esteja no botão
Etapa 8. Procure uma banana na pilha
Ele irá para o seu inventário. Dê ao macaco.
Etapa 9. Combine os círculos
Faça os círculos nas portas coincidirem com os pontos do lado de fora da porta. A cor interna e o anel externo precisam ser iguais.
Etapa 10. Agite seu dispositivo e deslize a porta diagonalmente ao longo da seta
Etapa 11. Coloque as bolas no buraco
Você tem que colocar o dispositivo na horizontal e equilibrá-lo com cuidado para colocar as bolas no buraco. É mais fácil se você colocar no chão.
Etapa 12. Toque em um ou nos dois botões vermelhos até que os pontos atinjam o topo
Etapa 13. Agite seu dispositivo para liberar o martelo
Selecione-o e use-o para quebrar a parede de tijolos.
Etapa 14. Coloque o dedo no scanner da porta
Espere que todas as luzes se acendam.
Etapa 15. Clique nos números
Clique nos números cujas linhas de caixa correspondem às formas acima da porta. Clique neles em ordem.
Etapa 16. Pegue a chave de fenda
Equipe a chave de fenda e clique nos parafusos. Clique na placa da porta, vire o dispositivo de cabeça para baixo e a porta se abrirá.
Etapa 17. Faça com que a bola acerte os botões esquerdo e direito em um padrão que corresponda à porta
Incline o dispositivo para a esquerda e para a direita, de modo que a bola atinja os botões no mesmo padrão das linhas na porta. Duas linhas à esquerda, dois toques no botão esquerdo, por exemplo.
Etapa 18. Clique em todos os botões da porta muito rápido, para que todos acendam ao mesmo tempo
Etapa 19. Pegue o pano vermelho e use-o para limpar as portas
Etapa 20. Mova a placa de advertência, agarre o parafuso e use sua chave de fenda para colocá-lo na porta
Etapa 21. Incline o dispositivo para cima
O olho se abrirá e as luzes se acenderão.
Etapa 22. Use o martelo para destruir a estátua à direita
Você verá letras. Eles indicam as direções cardeais para as quais você precisará deslizar a porta (Norte, Oeste, etc.).
Etapa 23. Ligue a luz
Pegue o painel de seu inventário, coloque-o na porta e pressione os botões que estão destacados.
Etapa 24. Use dois dedos para deslizar a porta para cima
Continue a segurá-lo enquanto clica na seta.
Etapa 25. Faça os círculos na porta coincidirem com os círculos no chão
Faça as alturas dos círculos coincidirem.
Etapa 26. Retire todas as baterias
Coloque-os de volta em locais de forma que eles apenas iluminem a barra acima da porta, mas não a façam passar por cima.
Etapa 27. Mova a geladeira
Use seu martelo na rachadura na parede. Pegue o nível dentro da parede, coloque-o no centro da porta e gire-o.
Etapa 28. Toque na porta no padrão mostrado na parte superior
Etapa 29. Coloque o dispositivo na horizontal até a bomba explodir
Etapa 30. Altere o relógio para corresponder à hora real
Precisa ser ao mesmo tempo que o dispositivo em que você está jogando.
Etapa 31. Use sua chave de fenda na placa e vire-a de cabeça para baixo
Etapa 32. Use os pontos para fazer as linhas somarem doze
Etapa 33. Aperte o botão que corresponde à cor da imagem
Mova-se rapidamente, porque se você cometer um erro, terá que começar de novo.
34 Soletre 100 andares.
35 Clique no plugue e depois nas linhas para formar o número 35.
36 Clique nos itens externos que existem do menor ao maior no mundo real.
37 Clique no painel no canto superior esquerdo.
Pegue a bola. Deslize o barril, clique no item e sacuda o dispositivo.
38 Clique nos círculos para que todos os três ponteiros vermelhos entrem no verde ao mesmo tempo.
39 Acenda todos os pontos na porta.
Deslize diagonalmente do ponto superior esquerdo para o ponto inferior direito, vá direto para a luz no topo (na linha externa), vá direto para o ponto na parte inferior esquerda (linha externa) e, em seguida, para a direita para pegue os dois últimos.
40 Abaixe o volume totalmente.
41 Toque nos insetos para ver em que forma eles se movem.
Faça a forma ao lado deles na porta combinar.
42 Toque na luz para ver as formas.
Deslize as portas abertas para revelar várias formas para selecionar. Faça as formas nos cantos correspondentes iguais às da dica.
43 Mova as plantas e guie a bola de seu inventário através do tubo para o outro lado.
44 Faça com que a cor do painel seja cinza / branco / preto / branco.
Mova a planta para revelar o código, se necessário.
45 Pegue a faca do rodapé esquerdo.
Use seu martelo para quebrar a caixa acima da porta e, em seguida, incline o dispositivo para navegar com o balão até o botão.
46 Faça corresponder a imagem da porta com a do chão.
47 Complete o circuito.
Vire as peças para criar uma linha entre o ponto e o símbolo de relâmpago. Deve começar no ponto, serpenteie para frente e para trás ao longo da linha da porta no lado esquerdo, atravesse o topo e mergulhe à direita, então serpenteie para frente e para trás até terminar no símbolo.
48 Use a faca para remover as vinhas.
Faça com que as colunas correspondam ao número de flores correspondentes.
49 Digite os símbolos para soletrar a senha.
50 Toque na porta até que a barra esteja cheia.
51 Destaque os painéis para desenhar uma espada.
52 Digite 1226 (dia de Natal).
53 Levante a caixa, desligue a energia, pegue o alicate e corte a cerca.
54 Digite 03150405.
O A = 01 é uma dica e os números são usados para soletrar CODE.
55 Incline o dispositivo conforme necessário para deslocar a caixa para preencher a porta.
56 Mude cada número para igualar o número de ladrilhos de bandeira que o tocam (incluindo diagonais).
57 Use o botão para mover o gancho acima da bola.
Deslize o gancho até a bola, traga o gancho de volta para o centro da porta e passe a bola para derrubar a porta.
58 Toque nas chaves na ordem na porta.
Os números correspondem às três chaves diferentes (a primeira sendo o número mais baixo, a terceira sendo o mais alto).
59 Use a pedra para quebrar a janela no topo.
Ajuste o espelho para acender o fogo. Acenda a haste, derreta o gelo na alavanca e a porta deve abrir.
60 Toque nas velas para acendê-las.
Em seguida, bata nos tambores da esquerda para a direita o mesmo número de vezes que essas cores aparecem na porta (em pontos ou traços).
61 Mova os símbolos para espaços acima das portas, de forma que eles mostrem 1830 (a hora no relógio).
62 Corte a linha vermelha e use as setas para mover a linha verde acima da porta.
63 Deslize a pedra para cobrir o botão e combinar as placas com as luzes no teto (em reflexo).
64 Gire o olho para preencher a barra.
65 Coloque a bola no tubo e use o bastão aceso para disparar o sprinkler.
66 Use a haste no chão para agarrar o gancho na parede.
Use o gancho para puxar a porta.
67 Bata na flor para soltar a pétala, pegue-a com o pote, regue o pote na torneira e coloque-o ao sol.
68 Pegue a estrela do chão, use a alavanca para levantar a caixa, pegue o painel e coloque a estrela no seu lugar.
69 Toque na luz para fazê-la cair e nos peixes para fazê-la nadar, de modo que colidam.
Isso moverá o polvo e drenará a água. Então você corta a alga com a faca.
70 Toque em LRLLRLRR para navegar com o alienígena até a sala seis e, em seguida, em R para chegar à sua nave.
71 Faça com que os símbolos acima da porta sejam opostos aos símbolos à sua frente.
Por exemplo, a parte superior esquerda deve ser semelhante a uma linha tracejada e duas linhas sólidas, enquanto a parte inferior direita deve ter duas linhas interrompidas e uma linha sólida.
72 Deslize os carros até o final, começando com o menor número de lados e movendo para o maior número de lados.
73 Faça o número igual a 73.
Deslize R, R, Cima, L, Baixo, L, Baixo, R, Cima, R.
74 Alterar as cores da porta.
No sentido horário a partir do painel inferior, eles devem ser: laranja, roxo, verde, amarelo, azul escuro, azul claro.
75 Retire o peso da plataforma, substitua pelos três pesos do chão e segure o telefone na posição vertical.
76 Mova os ladrilhos para que formem um quadrado e insira o painel de seu inventário.
77 Clique no botão verde e clique novamente quando a luz atingir a posição 7.
78 Combine as peças com a imagem do cubo.
A linha central deve ser marrom, verde, vermelha, branca e a parte superior e inferior (do verde) deve ser azul e preta.
79 Combine as peças da porta com o quebra-cabeça no chão.
80 Acenda as tochas na ordem listada acima da porta.
Use a haste iluminada para acender as tochas nesta ordem: direita, meio, segundo da direita, botão da torneira, esquerda, segundo da esquerda, botão da torneira, botão da torneira, esquerda, meio.
81 Incline seu dispositivo de cabeça para baixo e multiplique 9x9 para obter 81.
82 Encontre o dial.
Seguindo a linha do lado direito da porta, desça até a parte inferior da tela e toque naquele ponto no chão. Um dial será revelado. Pegue-o e coloque-o na porta. Ajuste os botões para as posições indicadas pelo orifício e puxe a alavanca que é revelada.
83 Complete o quebra-cabeça.
Comece colocando o quadrado no centro da porta. O triângulo roxo vai logo acima e ligeiramente para a direita. O triângulo azul preenche o pequeno canto resultante, o triângulo cinza preenche o canto superior esquerdo e assim por diante.
84 Pressione os três botões, depois o botão vermelho, os botões azuis e todos os três botões.
85 Acenda e diminua as velas conforme indicado acima da porta.
Acenda a segunda vela, acenda a primeira vela, etc.
86 Toque nas posições do relógio listadas acima da porta.
87 Agite o dispositivo, mova o urso, espere até que ele durma, toque na seta verde.
88 Arraste o chapéu superior esquerdo para baixo, arraste o chapéu do meio direito, toque no chapéu superior direito e, em seguida, coloque a bola no chapéu superior direito.
89 Toque em Se, Si, Ni, Fi e Fo.
90 Toque no botão do meio três vezes, no botão direito duas vezes, no botão esquerdo quatro vezes e no botão oculto no topo da parede direita.
91 Pegue a escova, limpe o lado inferior direito da parede e clique no número.
Em seguida, transforme as cores no espelho horizontal e vertical das cores acima da porta.
92 Mova as setas para que a linha superior exiba “para cima, para a direita” e a linha inferior exiba “para cima, para baixo”.
93 Segure o botão esquerdo por 9 segundos e o direito por 3 segundos.
As portas devem se iluminar.
94 Toque nas luzes para criar um XI (ou número 11, como na dica).
95 Mude os pontos para fazer um H. lateral
Esta é a oitava letra de 26 no alfabeto, como na dica.
96 Complete o quebra-cabeça.
A barra fica no topo, o T logo abaixo dela, etc.
97 Estourar o balão com a faca, combinar o papel com o de cima e fazer os números lerem 3577.
98 Use o pincel para limpar a parede inferior esquerda, toque em 52375 e entre.
99 Pressione +, x, =, xe, em seguida, a tecla para diminuir o volume.
O objetivo é fazer com que a equação seja igual ao número da porta.
100 Deslize os painéis de modo que as lacunas fiquem diagonalmente do canto superior esquerdo para o canto inferior direito.