Adicionar uma armadura no Blender pode ser difícil, mas logo se tornará fácil de fazer. Este artigo assume que o leitor conhece os fundamentos da interface do Blender e já trabalhou com o programa por algum tempo.
Passos
Etapa 1. Selecione onde você deseja que o início da armadura seja com o ponto de ancoragem
Usando as teclas do teclado, 1, 3 e 7, você alterna entre o eixo X, o eixo Y e o eixo Z.
Etapa 2. Escolha onde deseja que a armadura esteja
Vá para a barra superior e selecione "Adicionar> Armadura". Você terá que mexer no topo da armadura para colocá-la onde quiser. Tente colocá-lo no peito da figura, enquanto o ponto original da armadura está no estômago da figura.
Etapa 3. Estenda os pontos da armadura selecionando um ponto e estendendo-o com a tecla E
Isso copiará o ponto selecionado e o moverá com o mouse até clicar.
Etapa 4. Clique com o botão direito na sua figura
Depois de fazer o resto da estrutura "óssea", selecione sua figura clicando com o botão direito do mouse. Vá até a barra inferior e adicione um modificador de armadura e no Ob. campo, digite Armature.
Etapa 5. Envolva seu cordame
Selecione sua estrutura de armadura e mude a opção de exibição de osso de Octaedro para Envelope. Agora selecione a armadura da cabeça da figura e pressione a tecla S. Puxe o mouse para longe até que a bola amarela envolva toda a cabeça. Continue fazendo isso até que todo o cordame esteja envolvido. 'Os ossos roxos também podem ser aumentados.
Passo 6. Perceba que toda a sua estrutura deve ser movida no modo Pose
Basta selecionar um ponto de armadura e movê-lo com a ferramenta Mover e a cabeça, o braço ou a haste do olho também devem se mover.