Como programar em Java: 3 etapas (com imagens)

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Como programar em Java: 3 etapas (com imagens)
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Java (não confundir com Javascript) é uma das linguagens de programação mais populares. Java é uma linguagem de programação de alto nível que pode ser usada para desenvolver aplicativos para vários sistemas operacionais, incluindo Windows, macOS, Linux e Android. A maneira como o Java funciona é você baixar o Java Development Kit (JDK), que é usado para desenvolver código Java. O código é então compilado em bytecode que o computador pode entender usando o Java Runtime Environment (JRE). Com Java, você pode desenvolver aplicativos para vários sistemas operacionais com o mínimo de trabalho. Este wikiHow ensina o básico de como começar a programar em Java.

Passos

Método 1 de 2: instalando o que você precisa

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Etapa 1. Baixe e instale o Java Runtime Environment

Java Runtime Environment é a camada de software usada para executar aplicativos Java. Ele contém as bibliotecas, Java Virtual Machine (JVM) e outros componentes necessários para executar aplicativos Java. Você talvez já tenha instalado isso. Caso contrário, use as seguintes etapas para baixar e instalar a versão mais recente do Java Runtime Environment em seu computador:

  • Vamos para https://www.java.com/en/download/ em um navegador da web.
  • Clique Download de Java.
  • Clique Concordar e iniciar o download gratuito.
  • Abra o arquivo do instalador em seu navegador da web ou na pasta Downloads.
  • Siga as instruções para completar a instalação.
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Etapa 2. Baixe e instale o Java Development Kit

Embora o Java Runtime Environment contenha o software necessário para executar aplicativos Java em seu computador, ele não contém as ferramentas necessárias para escrever e compilar código Java em aplicativos de classe Java. Para isso, você precisará do Java Development Kit. Use as seguintes etapas para baixar e instalar o Java Development Kit:

  • Vamos para https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html em um navegador da web.
  • Clique Baixar JDK abaixo a versão mais recente do Java Development Kit.
  • Role para baixo e clique no nome do arquivo apropriado para o seu sistema operacional (ou seja, Windows Installer, macOS installer)
  • Abra o arquivo do instalador baixado no navegador da web ou na pasta Downloads.
  • Siga as instruções para completar a instalação.
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Etapa 3. Baixe e instale um IDE Java

IDE significa Ambiente de Desenvolvimento Integrado. Esses são programas que você pode usar para compor, depurar e compilar código. Os dois IDEs mais comuns são Eclipse e Netbeans. Você também pode usar o Android Studio para desenvolver aplicativos para dispositivos Android em Java. Use uma das linhas a seguir para baixar e instalar um IDE para Java.

  • Eclipse
  • Netbeans
  • Android Studio

Método 2 de 2: Criando um programa "Hello World" em Java

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Etapa 1. Abra seu IDE Java

Abra qualquer IDE que você escolheu para fazer o download. Você pode abrir aplicativos no menu Iniciar do Windows ou na pasta Aplicativos no Mac.

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Etapa 2. Crie um novo projeto Java

Você pode ter a opção de criar um novo projeto ao abrir o IDE pela primeira vez. Se não, clique Arquivo na barra de menus na parte superior e, a seguir, clique na opção para criar um novo projeto Java ou novo aplicativo Java.

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Etapa 3. Dê um nome ao seu projeto

Ao criar um novo aplicativo ou projeto Java, será solicitado que você dê um nome ao seu projeto. Use o campo na parte superior para digitar um nome para o seu projeto. Você pode nomeá-lo como "Hello" ou "Hello_World" ou o que quiser.

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Etapa 4. Crie uma nova classe Java

Ao criar um novo projeto em seu IDE, localize o painel Package Explorer, que geralmente está à esquerda. Aqui você encontra todos os arquivos relacionados ao seu projeto. Para criar uma nova classe para o seu projeto, clique com o botão direito no nome do projeto e clique em Nova classe ou clique Novo seguido pela Classe. Digite um nome para a turma no campo "Nome" e clique em Terminar.

  • Uma classe Java é como um construtor ou projeto para objetos Java. Uma classe java pode conter um ou mais objetos com suas próprias propriedades exclusivas chamadas "Membros".
  • O código para criar uma nova classe se parece com algo como

    public class Hello {

  • . A palavra-chave "público" é o modificador de acesso. Isso indica o que pode acessar a classe ou objeto dentro do programa. A palavra-chave "classe" indica que se trata de uma nova classe. A palavra-chave "Olá" é o nome da classe. Finalmente, o colchete "{" no final abre a classe. Você provavelmente notará um colchete de fechamento "}" algumas linhas abaixo. Todo o código que faz parte desta classe fica entre essas duas chaves.
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Etapa 5. Recue a próxima linha e digite public static void main (String args) {na próxima linha

Esta linha é usada para criar um novo membro. Um membro é uma característica de uma classe. Um membro que contém código com instruções específicas é chamado de "método". Os métodos podem ser chamados e executados em instâncias posteriores no código. Todos os programas Java precisam ter um método chamado "principal". Isso indica onde o programa começa. A palavra-chave "Público" é o modificador de acesso.

  • A palavra-chave "público" novamente é o modificador de acesso. Como está definido como "público", isso significa que esse método pode ser chamado em qualquer lugar do programa. Se fosse definido como "privado", isso significaria que o método só poderia ser acessado dentro da classe.
  • A palavra-chave "estático" indica que este membro pode ser acessado antes de qualquer outro objeto na classe e sem fazer referência a nenhum outro objeto ou instância.
  • A palavra-chave "void" é o valor de retorno do método. Isso indica que ele não retorna nenhum valor. Se fosse retornar um número, o seria alterado para "int" ou "float" ou "double", dependendo do tipo de valor que você deseja retornar.
  • A palavra-chave "principal" é simplesmente o nome do membro. Todos os programas Java precisam ter um método chamado "principal" para indicar onde o programa começa.

Sempre que houver algum texto entre parênteses (ou seja, String args {}), ele é chamado de argumento. Um argumento pode ser um número inteiro, duplo, flutuante ou string. Esta linha de código indica que o método está esperando um argumento do tipo array (uma lista de objetos) que contém strings.

Recuar quando você codifica não é necessariamente obrigatório, mas ajuda a manter seu código organizado e indica quais linhas de código fazem parte de qual classe, membro ou método. Recue cada linha de código sempre que criar uma nova classe, membro ou método. Ou após cada instância de uma nova chave

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Etapa 6. Recue a próxima linha e digite System.out.println ("Hello World");

Esta linha é usada para imprimir as palavras "Hello World" como uma string.

  • A palavra-chave "System" indica que esta parte da classe System.
  • A palavra-chave "out" indica que se trata de uma saída.
  • A palavra-chave "printlin" diz ao programa para imprimir algo no painel de saída, terminal ou linha de comando.
  • Como "Hello World" está entre parênteses, este é um exemplo de argumento. Nesse caso, o argumento é uma string que diz "Hello World".
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Etapa 7. Teste seu programa

Teste em uma parte integrante da programação. É assim que você garante que seu programa esteja funcionando corretamente. Para testar no Eclipse ou Netbeans, basta clicar no triângulo verde 'Play' na parte superior da tela. Você deve vê-lo dizer "Hello World" no painel de saída na parte inferior da tela. Caso contrário, você precisará solucionar alguns problemas para corrigir o problema. Todo o seu código deve ser semelhante a este:

public class MyProgram {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World"); }}

  • Verifique a sintaxe de todo o código e certifique-se de que foi inserido corretamente. Certifique-se de que as palavras-chave estão na ordem correta e escritas corretamente, incluindo a capitalização.
  • Certifique-se de que cada chave aberta para cada classe e método tenha uma chave de fechamento correspondente após o método ou classe.
  • Pesquise no Google qualquer mensagem de erro que você receber e veja se há uma correção. Às vezes, pode ser um problema com o sistema. Pode ser necessário excluir um arquivo ou até mesmo reinstalar o Java.

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Pontas

  • Mantenha seu código organizado e adicione muitos comentários para facilitar a leitura, recuperação e atualização.
  • Depois de adquirir alguma experiência, tente obter a certificação oficial de programador da própria Sun Microsystems. Isso é muito mais sério do que qualquer outra certificação que você possa obter de terceiros.
  • Aprenda tecnologias nas quais Java é forte: comunicação de rede, conexão de banco de dados, desenvolvimento web, etc.
  • Não use "números mágicos" se puder evitar. Números mágicos são números e valores que são distribuídos por meio de seu código quando deveriam ser definidos como uma variável, para que possam ser reutilizados e explicados em um comentário para que o que eles representam possa ser compreendido. Isso torna o código mais fácil de manter e atualizar.
  • Métodos desnecessariamente longos (o nome Java para sub-rotinas / funções) são desprezados, pois tornam seu código difícil de ler e atualizar. Aprenda a fatorar seu código em módulos pequenos e precisos que fazem uma coisa bem.
  • Depois de dominar o básico, tente ingressar no projeto de código aberto existente e trabalhar junto com outras pessoas. Do ponto de vista da aprendizagem, isso é mais eficiente do que desenvolver algo grande e complexo sozinho.
  • Vá até as APIs fornecidas com o SDK. Crie o hábito de ler a descrição dos métodos e classes. Isso o ajudará a lembrar o método ou classe usada na próxima vez que você precisar.
  • Domine o JUnit e escreva testes automáticos que verifiquem a consistência do seu programa. A maioria dos projetos sérios faz isso.
  • Tente testar seu programa Java no terminal ou linha de comando. Abra o terminal no Mac ou CMD no Windows. Digite “cd” seguido pelo caminho do seu arquivo Java. Em seguida, digite "java" seguido do nome do programa e pressione Enter.
  • Não reinvente a roda. Java sempre foi sobre como reutilizar bibliotecas de código aberto. Se você precisa de algo que não é comumente usado, geralmente há uma biblioteca que o ajuda
  • Aproveite as vantagens do paradigma orientado a objetos. Aprenda a usar herança, classes, polimorfismo e encapsulamento para aumentar a eficiência do seu código. Ser orientado a objetos é um dos pontos fortes do Java, portanto, use-o totalmente.
  • Bookboon tem alguns bons livros gratuitos sobre Java para iniciantes

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