Como programar em Flash (ActionScript 2.0 básico): 10 etapas

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Como programar em Flash (ActionScript 2.0 básico): 10 etapas
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Vídeo: Como programar em Flash (ActionScript 2.0 básico): 10 etapas

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Anonim

Adobe Flash é um programa incrível que cria filmes, jogos, apresentações e quase tudo mais. Ele combina um programa de pintura, um editor de filmes e uma linguagem de programação para fazer um ótimo programa. "Por onde eu começo?", Você pergunta. Bem, você veio ao lugar certo.

O suporte para Adobe Flash termina em dezembro de 2020. Após esse período, não será mais possível usar o Flash

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 1
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 1

Etapa 1. Conheça sua versão do Flash

Qualquer coisa igual ou acima do Flash 7 (não CS7, apenas 7; todas as versões do CS Flash devem funcionar) deve ser capaz de lidar com o que abordaremos aqui.

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 2
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 2

Etapa 2. Compreender o que é uma linguagem de programação

Uma linguagem de programação é uma linguagem intermediária entre humanos ("Ei, e aí") e computadores (10111010001000x101110001110). Digamos que você conheceu alguém que não fala inglês e fala espanhol. Se vocês dois soubessem francês, podem se comunicar, mas não da maneira que faria naturalmente.

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 3
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 3

Etapa 3. Entenda que usaremos o ActionScript 2

ActionScript é a linguagem de programação para Flash. O ActionScript 1 está desatualizado e o ActionScript 3 é muito complexo para um pequeno artigo do wikiHow.

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 4
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 4

Etapa 4. Agora que definimos algumas regras básicas, podemos começar com um script básico

Abra um novo projeto em Flash, certificando-se de que seja ActionScript 2. Usando as ferramentas de desenho, desenhe um botão simples na tela. Realce-o com o mouse (a ferramenta de seleção), clique com o botão direito e clique em "Converter em símbolo". Você também pode pressionar F8 com o botão selecionado.

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 5
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 5

Etapa 5. Uma caixa de diálogo deve aparecer

Basta definir o tipo como botão e clicar em OK por enquanto. Observe que ele aparece na Biblioteca.

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 6
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 6

Etapa 6. Clique duas vezes no botão

Na linha do tempo, use Insert Keyframe para inserir uma pequena caixa nas linhas rotuladas Up, Over, Down e Hit. Você pode mexer neles quando quiser, apenas certifique-se de que há um botão para cima e aperte, no mínimo. No topo do palco, clique em Cena 1 para retornar.

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 7
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 7

Etapa 7. Na linha do tempo, insira outro quadro e use a ferramenta de texto para escrever "YAY

no meio. Isso não é realmente importante e é apenas para referência. Você pode colocar qualquer coisa no segundo quadro.

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 8
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 8

Etapa 8. Podemos começar a escrever agora

Com o primeiro quadro selecionado, pressione F9 ou clique com o botão direito e clique em Ações. Na janela que aparece, digite "stop ();" sem as aspas. Quando isso for executado, o filme irá parar no primeiro quadro (para evitar bugs no futuro, você pode querer fazer isso no Quadro 2 também).

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 9
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 9

Etapa 9. Agora que seus quadros estão codificados, abra a janela Ações para o botão da mesma forma que você fez com o quadro

Digite: on (release) {gotoAndStop (2);} Isso diz ao Flash quando o botão do mouse é liberado sobre o botão, você deseja que a linha do tempo vá para o Frame 2 ("YAY!") E pare aí, se não o fez digite isso para o Quadro 2. Você também pode usar gotoAndPlay para acionar uma animação, mas isso é mais avançado.

Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 10
Programa em Flash (Basic Actionscript 2.0) Etapa 10

Etapa 10. Pressione Ctrl + Enter para executar o filme (Cmd + Return em Macs)

Clique no botão.

Pontas

  • Mantenha-o doce e simples. A programação é apenas metade do Flash, e é por isso que algumas pessoas preferem o ActionScript 2. O ActionScript 3 é um pouco mais complexo.
  • Vá de questionários impossíveis a jogos de tiro em primeira pessoa para se manter ativo. Você aprenderá muito no caminho.
  • Existem inúmeros tutoriais no YouTube para você começar, e provavelmente alguns ótimos livros em sua livraria local.

Avisos

Isso pode pegar muito confuso. Ande antes de correr, e sempre salve / faça backup do seu trabalho, especialmente quando você for novo e não conseguir descobrir novamente.

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