O Blender é um software de modelagem e animação 3D de código aberto gratuito que pode ser baixado em https://www.blender.org. Um dos grandes recursos que ele possui, desconhecido para alguns iniciantes, é o motor de física. Este tutorial irá guiá-lo (usando o Blender 2.53) no uso deste importante recurso.
Passos
Passo 1. Abra o Blender 2.5 se você o tiver
Caso contrário, vá para https://www.blender.org para fazer o download.
Etapa 2. No cabeçalho superior, encontre um menu suspenso com "Renderização do Blender" selecionado
Clique nele e escolha "Jogo do Blender". Este é o mecanismo de jogo do Blender. Você só pode usar a física quando estiver na BGE.
Etapa 3. Na barra lateral direita, encontre a barra com ícones como Câmera, objetos 3D e a Terra
Passe o mouse sobre ele e role com a roda de rolagem à direita da barra. Clique no ícone Bouncing Ball. Isso abrirá as opções de física.
Etapa 4. Selecione o cubo padrão na Visualização 3D clicando com o botão direito nele
Um contorno laranja aparecerá ao seu redor.
Etapa 5. Nas opções de Física na barra lateral direita, clique no menu suspenso com "Estático" atualmente selecionado
Escolha corpo rígido. Isso vai transformar o cubo em um objeto rígido que é afetado pela física.
Etapa 6. Nas Opções de física, marque "Sem dormir"
Isso impedirá que ele seja desativado quando ele parar de se mover.
Etapa 7. Role para baixo nas Opções de física e marque "Limites de colisão"
Em seguida, defina a margem para 0,000.
Você não precisa alterar o menu suspenso (que tem "Caixa" atualmente selecionada), pois o cubo ao qual está adicionando física é uma caixa. Se você estiver adicionando física a uma esfera, mude para "Esfera", e se for um cilindro, mude para "Cilindro" e assim por diante
Etapa 8. Certificando-se de que o cursor está sobre a visualização 3D, pressione P no teclado
O cubo deve começar a cair, mas nunca vai parar. Queremos que isso pare em algum ponto. Pressione ESC para encerrar a simulação. Vamos criar uma rampa abaixo do cubo para que ele bata nele e deslize para baixo.
Etapa 9. Certifique-se de que o cursor esteja sobre a visualização em 3D (o espaço onde você pode ver os objetos em 3D)
Em seguida, com o cubo selecionado, pressione G no teclado para poder movê-lo. Em seguida, pressione Z para bloquear o movimento no eixo Z (para cima ou para baixo).
Etapa 10. Mova lentamente o mouse para cima até que o cubo esteja muito mais alto do que a grade 3d
Pressione o botão esquerdo do mouse quando terminar.
Etapa 11. No cabeçalho superior, clique no menu Adicionar
Muitas opções e submenus aparecerão abaixo dele.
Etapa 12. Clique em Malha para abrir as malhas que você pode adicionar
Clique no avião. Um plano é uma superfície plana com quatro vértices. Para esta malha, você não precisa definir as opções de Física como Corpo Rígido, porque se o fizer, ela se moverá para baixo como o cubo, e o cubo nunca entrará em contato com ela. Em vez disso, deixe-o como Estático, o que significa que ele permanecerá no lugar.
Etapa 13. Com o avião selecionado, pressione S no teclado para aumentá-lo
Quando estiver satisfeito, pressione o botão esquerdo do mouse.
Etapa 14. Pressione R no teclado para girá-lo e, em seguida, pressione X para restringir a rotação ao eixo X
Queremos que a rampa tenha apenas um pequeno ângulo, então agora digite 15 em seu teclado para girá-la em 15 °.
Etapa 15. Pressione P no teclado para iniciar a simulação
O cubo deve cair e colidir com o avião, então lentamente deslizar para baixo e começar a cair novamente. Pressione ESC para encerrar a simulação.