Como usar a física do Blender (com imagens)

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Como usar a física do Blender (com imagens)
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Vídeo: Como usar a física do Blender (com imagens)

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Anonim

O Blender é um software de modelagem e animação 3D de código aberto gratuito que pode ser baixado em https://www.blender.org. Um dos grandes recursos que ele possui, desconhecido para alguns iniciantes, é o motor de física. Este tutorial irá guiá-lo (usando o Blender 2.53) no uso deste importante recurso.

Passos

Use Blender Physics Step 1
Use Blender Physics Step 1

Passo 1. Abra o Blender 2.5 se você o tiver

Caso contrário, vá para https://www.blender.org para fazer o download.

Use Blender Physics Step 2
Use Blender Physics Step 2

Etapa 2. No cabeçalho superior, encontre um menu suspenso com "Renderização do Blender" selecionado

Clique nele e escolha "Jogo do Blender". Este é o mecanismo de jogo do Blender. Você só pode usar a física quando estiver na BGE.

Use Blender Physics Step 3
Use Blender Physics Step 3

Etapa 3. Na barra lateral direita, encontre a barra com ícones como Câmera, objetos 3D e a Terra

Passe o mouse sobre ele e role com a roda de rolagem à direita da barra. Clique no ícone Bouncing Ball. Isso abrirá as opções de física.

Use Blender Physics Step 4
Use Blender Physics Step 4

Etapa 4. Selecione o cubo padrão na Visualização 3D clicando com o botão direito nele

Um contorno laranja aparecerá ao seu redor.

Use Blender Physics Step 5
Use Blender Physics Step 5

Etapa 5. Nas opções de Física na barra lateral direita, clique no menu suspenso com "Estático" atualmente selecionado

Escolha corpo rígido. Isso vai transformar o cubo em um objeto rígido que é afetado pela física.

Use Blender Physics Step 6
Use Blender Physics Step 6

Etapa 6. Nas Opções de física, marque "Sem dormir"

Isso impedirá que ele seja desativado quando ele parar de se mover.

Use Blender Physics Step 7
Use Blender Physics Step 7

Etapa 7. Role para baixo nas Opções de física e marque "Limites de colisão"

Em seguida, defina a margem para 0,000.

Você não precisa alterar o menu suspenso (que tem "Caixa" atualmente selecionada), pois o cubo ao qual está adicionando física é uma caixa. Se você estiver adicionando física a uma esfera, mude para "Esfera", e se for um cilindro, mude para "Cilindro" e assim por diante

Use Blender Physics Passo 8
Use Blender Physics Passo 8

Etapa 8. Certificando-se de que o cursor está sobre a visualização 3D, pressione P no teclado

O cubo deve começar a cair, mas nunca vai parar. Queremos que isso pare em algum ponto. Pressione ESC para encerrar a simulação. Vamos criar uma rampa abaixo do cubo para que ele bata nele e deslize para baixo.

Use Blender Physics Step 9
Use Blender Physics Step 9

Etapa 9. Certifique-se de que o cursor esteja sobre a visualização em 3D (o espaço onde você pode ver os objetos em 3D)

Em seguida, com o cubo selecionado, pressione G no teclado para poder movê-lo. Em seguida, pressione Z para bloquear o movimento no eixo Z (para cima ou para baixo).

Use Blender Physics Step 10
Use Blender Physics Step 10

Etapa 10. Mova lentamente o mouse para cima até que o cubo esteja muito mais alto do que a grade 3d

Pressione o botão esquerdo do mouse quando terminar.

Use Blender Physics Step 11
Use Blender Physics Step 11

Etapa 11. No cabeçalho superior, clique no menu Adicionar

Muitas opções e submenus aparecerão abaixo dele.

Use Blender Physics Step 12
Use Blender Physics Step 12

Etapa 12. Clique em Malha para abrir as malhas que você pode adicionar

Clique no avião. Um plano é uma superfície plana com quatro vértices. Para esta malha, você não precisa definir as opções de Física como Corpo Rígido, porque se o fizer, ela se moverá para baixo como o cubo, e o cubo nunca entrará em contato com ela. Em vez disso, deixe-o como Estático, o que significa que ele permanecerá no lugar.

Use Blender Physics Step 13
Use Blender Physics Step 13

Etapa 13. Com o avião selecionado, pressione S no teclado para aumentá-lo

Quando estiver satisfeito, pressione o botão esquerdo do mouse.

Use Blender Physics Step 14
Use Blender Physics Step 14

Etapa 14. Pressione R no teclado para girá-lo e, em seguida, pressione X para restringir a rotação ao eixo X

Queremos que a rampa tenha apenas um pequeno ângulo, então agora digite 15 em seu teclado para girá-la em 15 °.

Use Blender Physics Step 15
Use Blender Physics Step 15

Etapa 15. Pressione P no teclado para iniciar a simulação

O cubo deve cair e colidir com o avião, então lentamente deslizar para baixo e começar a cair novamente. Pressione ESC para encerrar a simulação.

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