Fazer uma foto ter a aparência de um quebra-cabeça não é tão difícil quanto você pode imaginar. Com o uso do Gimp (e do Inkscape), você pode fazer isso com software livre!
Isso é feito no Inkscape. Foi feito utilizando clip art da seção de quebra-cabeças da coleção de clip art do criador original, eles são livremente utilizáveis, sendo lançados como Domínio Público. As mesmas imagens podem ser encontradas na Open Clip Art Library.
Passos
Etapa 1. Arraste e solte as peças do quebra-cabeça do gerenciador de arquivos para a tela do Inkscape, uma por uma:
Etapa 2. Repita até que você tenha uma mesa cheia com todas as peças
Essas peças têm uma sombra e um contorno preto, que não são necessários, portanto, precisam ser removidos
Passo 3. Mude a cor de cada peça, para que tenham uma cor distinta
Etapa 4. Exportar como-p.webp" />
Você concluiu a parte do Inkscape, salve o SVG (para uso futuro) ou exporte como-p.webp
Etapa 5. Abra sua foto no GIMP e adicione o quebra-cabeça da etapa anterior como uma nova camada (use Arquivo - Abrir como camada)
Passo 6. Mude para o quebra-cabeça colorido e usando a varinha mágica ("Selecionar regiões contíguas Z") selecione uma peça por cor
Passo 7. Mude para a camada da foto, preservando a seleção
Etapa 8. Corte a seleção
Etapa 9. Adicione uma nova camada e cole a seleção nela
Coloque-o na posição desejada.
Etapa 10. Repita a operação selecionando por cor, recortando, adicionando novas camadas e colando
- Você estará pronto quando tiver remontado a foto original, desta vez montada por camadas segurando cada uma das peças.
- Pode não ser visível neste ponto, mas o quebra-cabeça está quase pronto. O resto é apenas polimento.
Etapa 11. Você também pode tentar um método alternativo
-
Você pode fazer todas essas coisas selecionadas por uma rota alternativa.
- Importe as formas SVG como caminhos,
- Transforme o caminho para a seleção,
-
Corte e copie em uma nova camada.
Este tutorial usou o método de seleção por cor, pois é mais fácil para iniciantes
Etapa 12. Simule um efeito 3D
- Para uma aparência 3D falsa, um filtro Bump Map será usado.
- Esta tela foi ampliada (Imagem - Tamanho da Tela) para ter espaço suficiente para trabalhar.
Etapa 13. Selecione uma camada segurando uma peça, duplique-a (Camada - Camada Duplicada) e pinte a cópia de branco
Será usado como máscara.
Uma maneira de torná-lo branco era marcar "Manter transparência", pintar de branco com a ferramenta pincel e desmarcar "Manter transparência" quando pronto
Etapa 14. Aplique um filtro Desfoque Gaussiano a esta imagem de máscara (Filtros - Desfoque - Desfoque Gaussiano)
Selecione um valor de raio de sua preferência. Quando terminar, você pode tornar essa camada invisível, não precisamos ver seu conteúdo.
Etapa 15. Alterne para a camada da peça original e aplique um filtro Bump Map (Filtros - Mapa - Mapa Bump)
Selecione no menu suspenso Bump Map a máscara branca borrada correspondente e ajuste o valor de Profundidade, pois será ele que definirá a aparência 3D.
Etapa 16. Repita a operação (duplique a camada, torne-a branca e desfocada, aplique o mapa de relevo) para todas as peças restantes
No final, você deve ter uma aparência 3D falsa da mesa. Para torná-lo mais realista adicionei um fundo com uma textura de madeira (opcional)
Etapa 17. Espalhe, embaralhe e aumente a aparência 3D
Todas as etapas a seguir são opcionais, use apenas o que você deseja
Etapa 18. Selecione uma camada de peça, faça uma seção retangular e gire-a usando a ferramenta Girar (Shift + R)
Use o ângulo que quiser, nossa intenção é obter algo parecido com uma bagunça. Depois de girar, você também pode mover um pouco a peça.
Etapa 19. Repita a operação para todas as peças
Nota: Você pode considerar a aplicação de mapa de relevo após esta etapa de rotação das peças
Etapa 20. Selecione a camada de uma peça e adicione uma sombra projetada (Script-Fu - Sombra - Sombra projetada)
Para tornar uma etapa futura (embaralhamento) mais fácil, 'duas camadas foram mescladas.