Este wikiHow ensina como renderizar a animação do Blender em um arquivo de vídeo reproduzível. Renderizar sua animação cria um vídeo de alta qualidade que você pode compartilhar online ou importar para outros aplicativos.
Passos
Parte 1 de 2: preparando para renderizar
Passo 1. Abra seu projeto no Blender
Quando você estiver pronto para salvar sua animação como um arquivo de vídeo, você precisará usar as ferramentas de renderização do Blender.
Etapa 2. Clique no painel Propriedades de Renderização
É a guia do painel com um ícone de câmera logo abaixo da chave inglesa e chave de fenda no lado direito do Blender.
Etapa 3. Defina suas preferências de desempenho
A renderização usa a maior parte da energia da CPU pelo tempo que leva para criar a animação. Isso pode levar uma hora ou mais! Com as configurações padrão, você não poderá usar seu computador para outros fins enquanto a animação está sendo renderizada. Se quiser, você pode dizer ao Blender para usar menos energia da CPU:
- Expandir o atuação cabeçalho no painel Propriedades de renderização.
- Se "Auto-Detectar" for selecionado para "Modo Threads", o Blender irá autodetectar suas CPUs e exibir quantos threads serão usados. Será a quantidade máxima por padrão, o que garante que a animação será renderizada mais rapidamente, deixando você com pouca energia para fazer muito mais.
- Se você deseja continuar usando seu computador durante a renderização, selecione Fixo como o modo Threads e insira um número menor de threads. Por exemplo, se a detecção automática detectou 8 threads, diminuí-la para 6 permitirá que você ainda trabalhe durante a renderização.
Etapa 4. Clique no painel Propriedades de saída
É a guia do painel com um ícone de impressora logo abaixo da guia Propriedades de renderização.
Etapa 5. Defina sua resolução
A resolução em que sua animação será renderizada aparece nos valores X e Y próximos ao topo do painel. Se quiser aumentar ou diminuir a resolução, você pode especificar novos valores aqui.
Para aumentar ou diminuir em porcentagem, clique no valor de porcentagem padrão (100%) e altere-o para um valor diferente. 100% deve servir para a maioria das pessoas
Etapa 6. Defina os quadros para a animação
Os valores "Frame Start" e "Frame Stop" devem se alinhar com o número de frames que você tem em sua animação (verifique os valores Start e End abaixo do canto inferior direito da animação). Se necessário, você pode editar os números dos quadros inicial e final para remover os quadros do início ou do final da animação.
Etapa 7. Defina a taxa de quadros
O valor da taxa de quadros é 24 fps por padrão. Se você for importar a animação para outro programa e precisar usar uma taxa de quadros específica, poderá ajustar esse valor conforme necessário.
Etapa 8. Defina um diretório de saída
A seção Saída na parte inferior do painel é onde você pode escolher uma pasta na qual salvará os arquivos de saída. Você vai querer criar um novo diretório:
- Clique no ícone de duas pastas para selecionar o diretório no qual deseja salvar os arquivos.
- Selecione o diretório onde deseja criar seu diretório de saída.
- Clique no botão com uma pasta e um sinal de adição para criar um novo diretório.
- Digite um nome para o diretório, como “Render” ou “Animação”.
- Selecione seu novo diretório e clique em Aceitar. O novo nome do diretório aparecerá então como o diretório de saída.
Etapa 9. Selecione o formato de saída
Existem duas opções para renderizar sua saída:
-
Como imagens:
O formato de saída padrão é PNG. Se você mantiver o padrão ou selecionar outro formato em "Imagem", o Blender primeiro renderizará a animação como imagens individuais, que você pode então converter rapidamente em vídeo usando o Editor de Sequência de Vídeo. O Blender recomenda esta escolha para renderizar animações.
- Se você tiver que parar o processo de renderização ou seu computador perder energia durante a renderização, você não perderá seu progresso, porque está criando arquivos de imagem individuais. Você também poderá editar qualquer uma das imagens individualmente antes de processar em um filme.
- Se você tiver um fundo transparente, selecione RGBA como o valor de "Cor". Caso contrário, você pode usar "RBG" para um tamanho de arquivo menor.
-
Como um vídeo:
Se você escolher um dos formatos de "Filme", o Blender irá renderizar imediatamente a animação para o tipo de vídeo selecionado. Isso às vezes é uma escolha melhor para animações muito menores ou de resolução mais baixa, mas você corre o risco de ter que reiniciar a renderização se seu computador (ou Blender) travar ou perder energia.
Se você escolher um arquivo de filme, selecione FFmpeg, uma vez que lhe dará a melhor qualidade sem um tamanho de arquivo enorme. Você também deve deixar o Codec de Vídeo como H.264.
Parte 2 de 2: Renderizando sua animação
Etapa 1. Clique no menu Render
Está no topo do Blender. Um menu se expandirá.
Etapa 2. Clique em Render Animation
Isso inicia o processo de renderização. O Blender irá mostrar uma nova janela que mostra o progresso de sua renderização. A renderização pode definitivamente demorar um pouco - perto de uma hora ou mais para arquivos maiores.
- Se você estiver renderizando como um arquivo de vídeo, tome muito cuidado para não fechar a janela de visualização durante o processo de renderização ou você corromperá o arquivo e terá que começar novamente.
-
Se estiver renderizando como imagens primeiro, você pode interromper o processo de renderização a qualquer momento fechando esta janela. Você pode então reiniciar o processo de renderização de onde parou. Para fazer isso:
- Clique no Propriedades de saída painel.
- Remova a marca de seleção de "Substituir" abaixo do diretório de saída.
- Clique no Render menu e selecione Renderizar animação novamente.
Etapa 3. Visualize sua animação renderizada
Uma vez que a animação é renderizada, você pode fechar a janela de visualização para voltar para a área de trabalho do Blender. Para ver sua animação, clique no Render menu e selecione Ver animação.
- Se você renderizou como um vídeo, está feito! Seu vídeo renderizado é salvo no diretório de saída que você criou no painel Propriedades de saída.
- Se você renderizou como imagens, está muito perto de terminar - continue lendo!
Etapa 4. Abra o sequenciador de vídeo
Você pode fazer isso clicando no menu de trilhos do trem no canto superior esquerdo e selecionando Sequenciador de Vídeo, ou pressionando Mudança + F8 no seu teclado.
Etapa 5. Clique no botão Adicionar
Está no topo do sequenciador.
Etapa 6. Clique em Sequência de imagens no menu
Isso abre o visualizador de arquivos do Blender.
Etapa 7. Selecione todos os arquivos em seu diretório de saída
Lembra do diretório de saída que você criou anteriormente? Navegue até esse diretório no visualizador de arquivos e clique duas vezes na pasta de saída para encontrar seus arquivos renderizados. Você verá um arquivo individual para cada quadro da animação. Para selecionar todos os arquivos no diretório, basta pressionar o UMA no teclado (nenhuma outra tecla é necessária).
Etapa 8. Clique no botão Adicionar faixa de imagem
Está na parte inferior do visualizador de arquivos. Isso adiciona as imagens selecionadas ao sequenciador na ordem adequada.
Se você quiser adicionar som à animação, clique em Adicionar e selecione Some importe o som desejado.
Etapa 9. Pressione a tecla N para abrir a barra lateral
Ele aparecerá no lado direito do sequenciador.
Se a barra lateral não abrir para o Faixa guia automaticamente, clique no Faixa guia no canto superior direito para alternar para ele agora.
Etapa 10. Expanda o grupo Tempo para certificar-se de que todos os quadros estão incluídos
Está na barra lateral. O primeiro quadro próximo a "Início" e "Fim" deve corresponder ao número de imagens em sua animação.
Etapa 11. Selecione FFmpeg como o formato de saída
Isso acabou no painel Propriedades de saída, onde você estava fazendo configurações antes de renderizar a animação. Para escolher esta opção, clique no formato de arquivo existente (provavelmente PNG) e selecione FFmpeg.
O padrão Codificação As configurações devem funcionar bem para a maioria das pessoas, mas você pode escolher um contêiner e codec diferente, se desejar.
Etapa 12. Clique no menu Render e selecione Render Animation
Agora o Blender usará as imagens em sua animação para criar um arquivo de filme MPEG. Ao contrário do último processo de renderização, este será rápido (provavelmente cerca de um minuto ou mais) porque as próprias imagens já foram renderizadas. Assim que a renderização for concluída, o arquivo de vídeo de animação será colocado no diretório de saída que você criou.