Você está familiarizado com o PowerPoint, mas o considera apenas uma ferramenta de apresentação? Você está interessado em jogar e criar jogos, mas sabe pouco sobre programação? Você está interessado em aprender mais sobre os recursos do PowerPoint ou ensiná-los a alguém de uma forma divertida e envolvente?
Neste guia, você aprenderá a criar um jogo de corrida no PowerPoint 2010. Funciona criando pistas de corrida no PowerPoint que o jogador deve traçar com o cursor o mais rápido possível. O jogador deve terminar cada pista antes do competidor de IA para avançar para o próximo desafio.
Passos
Etapa 1. Certifique-se de que o jogador só pode avançar para o próximo slide clicando na área inicial:
Transições -> Slide avançado -> desmarque a opção "Clique no mouse"
Etapa 2. Compor o slide inicial
- Decore a página inicial com algumas imagens e dê instruções ao jogador sobre como jogar.
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Adicione uma zona inicial usando clip-art ou word art e crie um hiperlink para o próximo slide:
Selecione a zona inicial -> Inserir -> Ação -> Hiperlink para -> Próximo Slide
Etapa 3. Use um plano de fundo para definir os limites da pista
- Comece um novo slide em branco; esta será a primeira pista de corrida.
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Insira um retângulo para cobrir todo o slide. Isso impedirá que os jogadores tirem atalhos das trilhas.
Selecione retângulo -> Inserir -> Ação -> Mouseover -> Hiperlink para -> Próximo Slide -> Marque "Destacar ao passar o mouse"
- Sempre que o cursor do jogador sair dos trilhos, ele será enviado para o próximo slide, que será uma página de "fim de jogo" que criaremos mais tarde.
Etapa 4. Projete a pista
- Insira outro botão iniciar do slide anterior no mesmo lugar neste slide. O cursor do jogador começará nesta área. (Se você copiar e colar a imagem do slide anterior, eles ficarão na mesma posição, mas você precisará desfazer o hiperlink neste novo.)
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Comece a construir uma pista de corrida inserindo setas de formatos diferentes
Inserir -> Formas -> Bloquear Setas
- Conecte-os ponta a ponta para formar um caminho.
- Você pode girá-los mantendo pressionado o círculo verde.
- Você também pode girá-los para criar uma curva na direção oposta.
- Insira um ícone de bandeira verificador para indicar uma área de acabamento e sua trilha estará completa.
Etapa 5. A parte complicada:
criando a animação da corrida.
- Insira um ícone de bandeira no início da pista para representar o piloto AI. Reduza a escala para que seja menor que a largura da pista.
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Agora adicione seu caminho de movimento personalizado:
Animação -> clique na seta para baixo para ir para o fundo -> Caminho personalizado
- Trace um caminho dentro da trilha do início ao fim. Quando terminar com o último ponto do caminho, pressione Esc para terminar. Tente permanecer no centro da pista.
Etapa 6. Personalizando a animação
- Escolha "Com anterior" na caixa suspensa do método "Iniciar:" na guia Transições para que a animação comece assim que o slide for carregado.
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Ajuste a dificuldade modificando a rapidez com que o piloto de IA termina a corrida.
- Altere a duração de sua animação; quanto mais curta for a duração, mais rápido será a IA e mais difícil será o jogo.
- Você pode testá-lo pressionando o botão Visualizar no canto superior esquerdo.
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Desfaça o recurso "Final suave" ou então parecerá que o driver AI desacelerou próximo à linha de chegada.
Acesse a janela de configuração do caminho personalizado clicando no pequeno botão de expansão -> Definir "Fim suave" para 0 seg
Etapa 7. Traga o botão Iniciar para frente:
Selecione o botão Iniciar -> Formatar -> Trazer para a frente -> Trazer para a frente
Etapa 8. Defina a condição de perda
- Lembre-se do tempo de término do driver de IA que você definiu na etapa 6; defina o cronômetro para a transição para o próximo slide para ter a mesma duração exata.
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Desative o slide de avanço com o clique do mouse novamente para evitar trapaça
Transições -> Avançar Slide -> Após hh: mm: ss -> insira a mesma duração da animação do driver AI -> desmarque "Clique no mouse"
Etapa 9. Página "Fim do jogo"
- Use Word Art para imprimir "GAME OVER" e "Exit"
- Hiperlink "Sair" para finalizar a exibição com um clique do mouse.
- Desmarque "Advance Slide On Mouse Click" para este slide também para evitar trapaças.
Etapa 10. Adicionar mais faixas
- Repita as etapas 3 ~ 10 para adicionar mais slides da pista de corrida alternados com slides GAME OVER.
- Certifique-se de que a zona de partida está na mesma posição da zona de chegada da pista anterior.
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Você pode copiar e colar para reutilizar o mesmo slide GAME OVER:
Clique com o botão direito do mouse no slide GAME OVER existente -> Copiar -> clique com o botão direito após o próximo slide da pista de corrida -> Opções de Colar -> Usando o Tema de Destino
Etapa 11. Crie a página vencedora
- Assim que tiver faixas suficientes que deseja, adicione um slide de finalização com mensagens como "Você ganhou!"
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Agora você pode definir as condições de vitória para conectar as faixas.
- O mouseover faz um hiperlink da zona de acabamento de cada slide de trilha para o próximo slide de trilha; hiperlink do último slide de trilha para o slide VOCÊ GANHOU. Por exemplo:
- Selecione a zona de acabamento -> Inserir -> Ação -> Mouseover -> Marque "Destacar ao passar o mouse" -> Hiperlink para -> "Slide …" -> Selecionar próximo slide de trilha ou slide vencedor se esta for a última trilha
- Faça isso para cada zona de chegada em cada slide da pista de corrida.
Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube
Pontas
- Você também pode aumentar gradualmente a dificuldade tornando as faixas cada vez mais estreitas.
- Decorar as pistas de corrida com cenários pode torná-las muito mais realistas.
- Explore a adição de efeitos sonoros para enriquecer a experiência de jogo.
- Este jogo pode ser adicionado online
- É possível adicionar caminhos divididos e atalhos secretos!
Avisos
- Assim como qualquer outro programa, teste os diferentes elementos e o jogo como um todo após terminar de criá-lo.
- Ainda existem maneiras de trapacear em um jogo do PowerPoint, como acessando o menu do botão direito.
- Isso não pode ser tocado com o teclado